现在人们对于网站的美感要求是越来越高了,所以很多布局需要优美的曲线设计。当然最简单的办法是作一个PNG的透明图片,然后外边放一个Container
.但其内容如果本身就不是图片,只是容器,这种放入图片的做法会让包体变大。其实我们完全可以使用贝塞尔曲线进行切割。
ClipPath 路径裁切控件
clipPath
控件可以把其内部的子控件切割,它有两个主要属性(参数):
- child :要切割的元素,可以是容器,图片.....
- clipper : 切割的路径,这个要和CustomClipper对象配合使用。
class CurvePage extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar(title: Text('贝塞尔曲线切割')), body: Column( children:[ ClipPath( //路径裁切组件 clipper: BottomClipper(), //路径 child: Container( color: Colors.deepOrangeAccent, height: 200.0, ), ), ], ), ); }}
在Scaffold
里放置了一个列容器,然后把ClipPath
控件放到了里边,ClipPath
的子元素是一个容器控件Container
。BootomClipper
是我们自定义的一个对象,里边主要就是切割的路径。
CustomClipper 裁切路径
我们主要的贝塞尔曲线路径就写在getClip
方法里,它返回一段路径。
一个二阶的贝塞尔曲线是需要控制点和终点的,控制点就像一块磁铁,把直线吸引过去,形成一个完美的弧度,这个弧度就是贝塞尔曲线了。
我们先来熟悉一下裁切路径和贝塞尔曲线,作一个最简单的贝塞尔曲线出来。
全部代码如下:
import 'package:flutter/material.dart';class CustomClipperDemo extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Flutter Demo', debugShowCheckedModeBanner: false, //去掉debug图标 theme: ThemeData( primarySwatch: Colors.red ), home: CurvePage(), ); }}class CurvePage extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar(title: Text('贝塞尔曲线切割')), body: Column( children:[ ClipPath( //路径裁切组件 clipper: BottomClipper(), //路径 child: Container( color: Colors.deepOrangeAccent, height: 200.0, ), ), ], ), ); }}class BottomClipper extends CustomClipper { @override Path getClip(Size size){ var path = Path(); path.lineTo(0, 0); //第1个点 path.lineTo(0, size.height-50.0); //第2个点 var firstControlPoint = Offset(size.width/2, size.height); var firstEdnPoint = Offset(size.width, size.height-50.0); path.quadraticBezierTo( firstControlPoint.dx, firstControlPoint.dy, firstEdnPoint.dx, firstEdnPoint.dy ); path.lineTo(size.width, size.height-50.0); //第3个点 path.lineTo(size.width, 0); //第4个点 return path; } @override bool shouldReclip(CustomClipper oldClipper) { return false; }}
波浪形式的贝塞尔曲线
在上面代码的基础上修改为波浪式的贝塞尔曲线,波浪形式的只要把裁切变成两个对称的贝塞尔曲线就可以实现了。
代码如下:
//曲线路径class BottomClipper extends CustomClipper{ @override Path getClip(Size size){ var path = Path(); //定义路径 //path.lineTo(0, 0); //第1个点 //path.lineTo(0, size.height-50.0); //第2个点 //var firstControlPoint = Offset(size.width/2, size.height); //第一段曲线控制点 //var firstEdnPoint = Offset(size.width, size.height-50.0); //第一段曲线结束点 //path.quadraticBezierTo( //形成曲线 // firstControlPoint.dx, // firstControlPoint.dy, // firstEdnPoint.dx, // firstEdnPoint.dy //); //path.lineTo(size.width, size.height-50.0); //第3个点 //path.lineTo(size.width, 0); //第4个点 //波浪曲线路径 path.lineTo(0, 0); //第1个点 path.lineTo(0, size.height - 40.0); //第2个点 var firstControlPoint = Offset(size.width/4, size.height); //第一段曲线控制点 var firstEndPoint = Offset(size.width/2.25, size.height-30); //第一段曲线结束点 path.quadraticBezierTo( //形成曲线 firstControlPoint.dx, firstControlPoint.dy, firstEndPoint.dx, firstEndPoint.dy); var secondControlPoint = Offset(size.width/4*3, size.height-90); //第二段曲线控制点 var secondEndPoint = Offset(size.width, size.height-40); //第二段曲线结束点 path.quadraticBezierTo( //形成曲线 secondControlPoint.dx, secondControlPoint.dy, secondEndPoint.dx, secondEndPoint.dy); path.lineTo(size.width, size.height-40); path.lineTo(size.width, 0); return path; } @override bool shouldReclip(CustomClipper oldClipper) { return false; }}